ความพยายามที่จะจัดหมวดหมู่กิจกรรมกีฬาผาดโผนเป็นสิ่งที่ท้าทาย

 แต่ในฐานะผู้เขียนในฉบับพิเศษนี้รับรอง (ดู Immonen et al.; Cohen et al. ในฉบับนี้) เรากำลังก้าวเข้าสู่ยุคที่ความแตกต่างสร้างความแตกต่างอย่างมากเมื่อเราตรวจสอบแรงจูงใจ ประสิทธิภาพและผลลัพธ์

และความชัดเจนดังกล่าวจึงกลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างรวดเร็ว ความพยายามแบบดั้งเดิมในการนิยามกีฬาผาดโผนได้เน้นไปที่องค์ประกอบของงาน ลักษณะทางสิ่งแวดล้อม หรือผู้เข้าร่วมแต่ละราย แยกกันหรือรวมกัน จากมุมมองของงาน การเน้นแบบดั้งเดิมอยู่ที่กิจกรรมที่มีความเสี่ยงสูงหรือเป็นอันตราย

โดยอาจก่อให้เกิดอันตรายมากหรือถึงขั้นเสียชีวิตของผู้เข้าร่วม เมื่อเร็ว ๆ นี้ ความคิดเกี่ยวกับความเสี่ยงถูกลดความสำคัญลง และกิจกรรมกีฬาผาดโผนก็แตกต่างจากกีฬากระแสหลัก เนื่องจากกีฬาผาดโผนมักไม่อยู่ภายใต้กฎและข้อบังคับภายนอก ในฉบับพิเศษนี้ กิจกรรมได้รับการอธิบายว่าเป็นทั้งการแข่งขัน (ดู Cohen et al.) หรือไม่ใช่การแข่งขันและสร้างสรรค์ (ดู Immonen et al.; Cohen et al.)

มุมมองของผู้เข้าร่วมแบบดั้งเดิมเป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าผู้เข้าร่วมเป็นคนนอกกรอบ (บางครั้งก็เบี่ยงเบน) โดยเน้นบุคลิกภาพ ผลกระทบทางอารมณ์ และบทบาทของอะดรีนาลีนและความตื่นเต้น ผู้เข้าร่วมจะต้องค้นหาโอกาสในการเข้าร่วมเพราะพวกเขามีโครงสร้างบุคลิกภาพพื้นฐานที่ต้องการประสบการณ์ที่แปลกใหม่ เสี่ยง และอันตราย

กิจกรรมกีฬาผาดโผนเป็นสิ่งที่ท้าทาย มุมมองด้านสิ่งแวดล้อมต้องอาศัยทั้งคำอธิบายทางสังคมและทางกายภาพ

งานศึกษาเหล่านั้นที่สนับสนุนสภาพแวดล้อมทางสังคมส่วนใหญ่มักเขียนเกี่ยวกับผลกระทบของแรงกดดันทางสังคมต่อการแสดงหรือการที่กีฬาผาดโผนเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่เกิดจากความปรารถนาในวัฒนธรรมย่อยที่จะกบฏต่อสังคมกระแสหลักหรือแสดงให้เห็นถึงลักษณะที่เป็นผู้ชาย การศึกษาเหล่านั้นมุ่งเน้นไปที่สภาพแวดล้อมทางกายภาพ

มีแนวโน้มที่จะคาดการณ์ว่าสภาพแวดล้อมเป็นกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจการมีส่วนร่วมของกีฬาผาดโผน และมุ่งเน้นไปที่โลกธรรมชาติที่มีพลวัต ไม่ถูกจำกัดโดยการแทรกแซงของมนุษย์ หรือเป็นอันตรายและจำเป็นต้องทำให้เชื่องหรือควบคุม วิธีการแบบดั้งเดิมได้แนะนำให้ผู้เข้าร่วมแข่งขันกับสิ่งแวดล้อม

อย่างไรก็ตาม การวิจัยได้วิจารณ์มุมมองนี้ โดยชี้ให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมตระหนักว่าการแข่งขันกับสิ่งแวดล้อมนั้นไร้ผล การวิจัยล่าสุดได้แยกความแตกต่างของการเล่นกีฬาผาดโผนจากการเล่นกีฬาแบบดั้งเดิม เนื่องจากสภาพแวดล้อมไม่ได้ถูกจำกัดด้วยขอบเขตเทียม (Feletti and Brymer, 2018)

ส่วนหนึ่งของความสับสนดูเหมือนจะเป็นว่ากิจกรรมกีฬาผาดโผนมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยได้รับการสนับสนุนจากเทคโนโลยี

บางส่วน และบางส่วนมาจากความสามารถและทักษะเชิงสร้างสรรค์ของผู้เข้าร่วม ตัวอย่างเช่น กิจกรรมผาดโผน เช่น BASE (ตัวย่อสำหรับอาคาร, เสาอากาศ, ช่วง, โลก) มีการพัฒนาให้รวมการบินระยะใกล้ การเล่นเซิร์ฟแบบลากจูง พัฒนาขึ้นในทศวรรษที่ 90 และช่วยให้สามารถโต้คลื่นที่ใหญ่ขึ้นได้ ในทำนองเดียวกัน แม้ว่ากีฬาผาดโผนจะยังถือว่าเป็นงานอดิเรกของชาวตะวันตก แต่ก็ยังมีความนิยมอย่างมากทั่วโลก (Brymer and Schweitzer, 2017a)

แนวคิดที่ว่ากีฬาผาดโผนมีไว้สำหรับเยาวชนเท่านั้นก็เปลี่ยนไปเช่นกัน เนื่องจากอัตราการมีส่วนร่วมของคนรุ่นต่างๆ เพิ่มมากขึ้น เบบี้บูมเมอร์เป็นผู้ที่กระตือรือร้นในกีฬาผจญภัยหลากหลายประเภทโดยทั่วไป การแบ่งเพศเป็นอีกข้อสันนิษฐานหนึ่งที่กำลังถูกตั้งคำถาม (ดู Frühauf et al.; Monasterio et al. ในฉบับนี้)

ปัจจุบันกีฬาผาดโผนสนับสนุนอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ และดูเหมือนว่าโมเมนตัมจะทวีความรุนแรงมากขึ้น ที่น่าสนใจตามที่ระบุไว้ข้างต้น สิ่งนี้ยังเปิดโอกาสสำหรับกีฬาผาดโผนหลายรุ่นที่จะรวมอยู่ในกิจกรรมหลักเช่นการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ตัวอย่างเช่น ไคท์เซิร์ฟปรากฏตัวครั้งแรกในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเยาวชนปี 2018

ที่เมืองบัวโนสไอเรส ประเทศอาร์เจนตินา และจะรวมอยู่ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2024 ที่กรุงปารีส การเล่นกระดานโต้คลื่น การปีนหน้าผา และการเล่นสเก็ตบอร์ดจะเปิดตัวครั้งแรกในกีฬาโอลิมปิกปี 2020 ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น สื่อและประชาชนทั่วไปต่างหลงใหลในภาพของความเร็วสูง ระดับความสูง การเร่งความเร็วที่รุนแรง และความแม่นยำทางกายภาพที่จำเป็นสำหรับกีฬาเหล่านี้ ในทางกลับกัน การพัฒนาเหล่านี้ได้เพิ่มความสับสนเกี่ยวกับความสำคัญของการแข่งขัน

 

สนับสนุนเนื้อหาโดย  สล็อต ufabet เว็บตรง